Vigilance

24 Май 2008 – 4:38

С каждым днем все выше и выше поднимает свою голову международный терроризм. Посмотришь выпуск новостей по телевизору и страшно становится. Там угнали самолет, здесь взорвали бомбу, еще где-то кого-то похитили или убили. Жуть да и только. Но не внушает доверия также и тот факт, что многие игровые компании делают неплохие деньги на данной тематике, предлагая молодым геймерам, или, говоря другими словами, подрастающему поколению, практически готовые руководства по изучению терроризма как вида деятельности. Совсем недавно мы рассказывали вам об игре Rainbow Six, а сегодня пойдет речь о совместном творении двух компаний PostLinear Entertainment и SegaSoft, игровом проекте в стиле 3D-action/adventure под названием Vigilance.

В этой игре вы предстаете в виде одного из сотрудников элитной антитеррористической организации S.I.O.N. (Special Intelligence Operations Network). Только эта “контора” в состоянии противостоять международной организованной преступности, поскольку вербует в свои ряда самых лучших специалистов из “спецназов”, “групп альфа” и так далее по всему миру. Но даже несмотря на существование такой организации, как S.I.O.N., волна террористических актов продолжает набирать силу и грозит вскоре захлестнуть весь демократический мир. У руководства Special Intelligence Operations Network появляютс догадки на тот счет, что все последние случаи терроризма были не чем иным, как тщательно спланированной операцией, руководимой и осуществляемой одной единственной, пока еще неизвестной, силой. Так это или нет, предстоит узнать вам после того, как вы начнете игру Vigilance.

Read the rest of this entry »

7 Чудес

9 Май 2008 – 21:33

Это простая история в стиле обычного плоского квеста на псевдоисторическую тему. Некий профессор Никольский, всеми почитаемый историк и археолог с мировым именем, в очередной раз возвратившийс невесть откуда из экспедиции, собрал обширную пресс-конференцию и объявил о самой настоящей сенсации. Из объявленного следовало, что на одном средиземноморском крохотном острове, больше похожем на торчащий из воды огромный кусок скалы, обнаружена гранитная скульптурная группа. Однако она не имеет культового или исторического значения в обычном понимании этого слова. В ней таится более глубокий и более невероятный смысл. Семь каменных чудовищ стерегут статую девушки, и длится это веками.

Никольскому удалось выяснить древнюю тайну этих чудовищ. Каждое из них может быть устранено путем решения головоломки, расположенной у ее подножья. После того как все чудовища исчезнут, девушка оживет. Оставалось не совсем ясным, что произойдет после, однако со всей определенностью профессор утверждал, будто методом “научного тыка” головоломку не решить. Единственным путем остается прочтение семи таинственных древних фолиантов, также где-то раздобытых самоотверженным ученым. Правда, тот самый код, который требуется для устранения стражей, был указан на последней странице каждого из томов, которая в одном из них, увы, отсутствует. Таким образом не остается иного выбора, как воспользоваться машиной времени, по случаю найденной профессором Никольским, и отправитьс вместе с ним в прошлое, в те места, где были построены знаменитые семь чудес света, места, непосредственно связанные с разгадкой тайны стражей. Наверняка в ходе вояжа искомые разгадки будут найдены и тайна будет раскрыта.

Read the rest of this entry »

Сведения (Clue)

4 Май 2008 – 8:09

Итак, вы начинаете играть в детектива, которому, скорее всего, больше нечего делать, как искать убийцу в большом доме. Ваша задача проста - исследовать место происшествия, опросить свидетелей, а потом предполагать, сомневаться и доказывать. Но давайте посмотрим, с чем же вам придется столкнуться на самом деле. Ну, во-первых, начнем с того, что Clue допускает два типа игры - соло и мультигейм. Одиночная игра, сразу скажу, не интересна. Дело в том, что вы оказываетесь одиноки в своем стремлении как можно раньше найти преступника и не остается ничего другого, чем плестись по огромным залам огромного дома, растрачивая огромное количество драгоценного времени, и искать огромный набор всевозможных противоречивых фактов. Ну, хорошо, пойдете вы к мисс Скарлет, узнаете от нее определенные детали убийства, затем встретите госпожу Вит, и она скажет вам совершенно другое, потом отправитесь еще к кому-нибудь, чтобы запутаться окончательно, получив еще один вариант противоречивых сведений. А ведь так придется ходить достаточно долго. Скучно! Это вам не Quake, где, имея в руках убедительный аргумент в виде мощной пушки, можно вершить свой суд прямо на месте, не взирая на личности. Игра “Сведения” любит тонкий подход к решению загадки и будет требовать того же и от вас. Не дай боже, вы ошибетесь и упрячете за решетку невинного человека, по крайней мере спать спокойно уже точно не сможете.

Read the rest of this entry »

MAXIMUM FORSE

4 Май 2008 – 8:06

Это вам не примитивные эксперименты в стиле “Laser Video”. Тут весь мир очень любовно и очень профессионально нарисован. Вплоть до самой последней гайки на колесе того датсуна, который вы, проходя, ненароком изрешетили. Зато виртуальная действительность получилась изумительно интерактивной. Стекла, как им и положено, разбиваются вдребезги. Цветочные вазы брызгают черепками, изумительно похожими на настоящие. В крыльях машин появляются пробоины, а на бетоне стен - выбоины. В сочетании с отменной звуковой картиной это производит неизгладимое впечатление. Если пули попадают в металл, то характер звука зависит: а) от калибра пуль, б) от расстояния между стволом и мишенью, в) от толщины листа металла, г) от того, где это происходит (тесный подвал, открытое пространство улицы или гулкое фойе). Как вы сами понимаете, такое просто не может оставить равнодушным даже самого законченного пацифиста.

Read the rest of this entry »

Шаннара

4 Май 2008 – 8:03

В далекой-далекой стране, на одном из неизведанных континентов, гном поет заунывную песню, держа в руках таинственный фолиант. Так начинается игра, вернее начнется после того, как книга вспыхнет магическим светом в руках маленького человека и душа темного волшебника вновь обретет свободу, вернувшись в этот мир, чтобы отомстить за свою смерть. Но вы не расстраивайтесь раньше времени, тем более, что вам уготована роль не гнома и не злого колдуна, а довольно-таки симпатичного молодого паренька, Джека Омсфорда (Jak Ohmsford). При поддержке своего близкого друга, стрельца Шеллы, вам предстоит вдоль и поперек пройти мир Четырех Стран, по частям собрать знаменитый волшебный меч, узнать о всех слабых местах волшебника Броны, стать мастером боевых искусств, убить его во второй раз и тем самым спасти всех своих соплеменников от порабощения. В ходе странствий по миру, вы будете по крупицам аккумулировать остатки древних знаний магии и изучать ее, а также встречать разных персонажей и, разговаривая с ними, помогая им, заручаться их поддержкой. Только таким образом Джек сможет выжить и стать настоящим героем.

Суть игры “Шаннара” ничем не отличается от остальных игр приключенческого жанра - практически всю основную часть времени вы ходите по Четырем Странам, собирая различные предметы и пытаясь выяснить их предназначение, способ применения и так далее. Все задачи, которые вам предстоит решить в ходе игры, хорошо продуманы и неплохо реализованы, правда, геймеры-ветераны наверняка заметят некоторую их типичность. Но здесь уже ничего поделать нельзя, повторяемость однотипных загадок в разных играх - это краеугольный камень всего жанра adventure.

Read the rest of this entry »

Игра Mysteries of the Sith

20 Апрель 2008 – 23:15

Начну с того, что в игре появился новый персонаж, да к тому же еще и женского пола - Mara Jade, или в простонародье Мария Нефритова. Тот, кто читал и зачитывался романами трилогии Тимоти Зана (Heir to the Empire, Dark Force Rising, Last Command), наверняка узнают любимую героиню, ну а тот, кто с нею еще не сталкивался, познакомится в процессе игры. Маша - бывший тайный агент Империи, а ныне контрабандист и наемный убийца, сочувствующая Новой Республике. Она прилетает на отдаленную глухую базу Altyr 5, специально для того, чтобы при поддержке и помощи Кайла Катарна (Kyle Katarn) закончить свое обучение и стать настоящим рыцарем Джедай. Вот такая вот милая девчушка.

Между тем, с тех пор, как Кайл “разбирался” с семью темными рыцарями Джедай в Jedi Knight: Dark Forces II, уже прошло пять лет. За это время наш знакомый стал мастером, остался верен светлой стороне Силы, немного остепенился, получил в нагрузку ученицу и состарился (на висках-то уже седина). Пока он на Альтире 5 учил Машу своему древнему искусству, Новая Республика вела активные боевые действия против Империи. Это естественно (по крайней мере для нас с вами), что когда-нибудь имперские силы должны были найти и напасть на эту базу повстанцев. Почему к этому никто не был готов, неизвестно, но факт остается фактом - однажды к базе приблизилось несколько “астероидов смерти” и открыли шквальный огонь. Практически одновременно с “артподготовкой” десантировались и имперские штурмовики. Защитный силовой периметр был прорван, а для повстанцев возникла реальная угроза уничтожения, в связи с чем была объявлена срочная эвакуация. Конечно же, рыцарь Джедай со своей ученицей никак не могли остаться в стороне и не помочь своим друзьям. Сначала Кайл пробирается на один из этих “астероидов смерти” и делает свое “джедайское дело”, а затем, вернувшись, заявляет Маше, что он узнал кое-что о древнем таинственном Sith-храме и отправляется на планету Dromund Kaas. Бедная Маша остается одна и просто вынуждена действовать самостоятельно, но в конечном итоге, это тоже приводит ее к тайне Sith-имерии и мастерству рыцарей Джедай.

Read the rest of this entry »

Рецензия игры REMEMBER TOMORROW

4 Апрель 2008 – 20:43

Второго декабря 1999 года НАСА, что в Северной Америке, вычислит приближение к планете Земля огромного материального объекта с десяток комет Галлея объемом. Таинственный предмет покажется специалистам очень похожим на космический корабль явно не рукотворного происхождения. Точнее, не человечьими руками сотворенным. Попытка создать Объединенный Штаб Космической Обороны (ОШКО) превратится в грандиозный пшик. ОШКО всего-то и сделает, что попытается перенацелить все земные военные космические объекты (коих на орбите окажется удивительно много) на пришельца. Однако уже восьмого декабря по неизвестным причинам все военные космические спутники просто взорвутся. Совершенно случайно и совершенно одновременно. Вновь испеченному международному штабу только и останется, что выполнять роль высокопоставленных статистов. Пришельцу “хоть бы хны”. Драться нечем. И, судя по всему, дни земной цивилизации явно сочтены.

К счастью, из неведомых и таинственных звездных далей объявится еще один пришелец еще более необычного вида, но тоже космический корабль и немаленький. Вот тут и окажется, что у одной маленькой цивилизации есть аж целых два могущественных агрессивных вра-га, что не только вселяет некоторые опасения по поводу перспектив этой маленькой цивилизации, но и робкую надежду на то, что занавес в спектакле опустится еще очень не скоро. Как и следует ожидать, оба космических корабля окажутся представителями двух враждующих великих галактических рас - Империи Шаратаров и Великого Эрианского Синдиката, что закончится попыткой перегрызть друг другу глотку.

Read the rest of this entry »

Рецензия на игру Archimedean Dynasty

2 Апрель 2008 – 22:04

Люди всегда стремились к приключениям, особенно, связанным с разными тайнами, ужасами и трудностями. И чтобы удовлетворить эти потребности, “софтверные” компании усиленно штампуют игры разнообразных стилей: adventure, RPG, strategy, action и даже simulation. Одной из таких игр, сочетающей в себе элементы нескольких жанров, является совместная разработка фирмы-производителя Massive Developments и известной издательской компании Blue Byte Software - Archimedean Dynasty. Названная именем греческого ученого Архимеда, который когда-то давно с удивлением обнаружил, что, погружая свое дряхлое тело в ванну, он вытесняет энное количество воды, эта игра непосредственно связана с великим открытием. Я приглашаю вас последовать за мной в мир Archimedean Dynasty, на триста лет вперед в будущее и на несколько десятков тысяч метров под воду. Ну что, погружаемся?!

Сюжет игры закручен на уже старой и всеми избитой теме - Земля после ядерной войны. Видно, фантазия проектировщиков уже начинает истощаться, и они заимствуют сюжеты друг у друга, лишь незначительно меняя кое-какие детали. Ну да ладно, что есть, в то и будем играть, вернемся к нашей “Династии…”. С начала двадцать первого века многие страны стали строить огромные, глубоководные, добывающие станции и разрабатывать залежи полезных ископаемых на морском дне, поскольку на поверхности планеты их становилось все меньше и меньше. Но даже за то, что еще оставалось, шла между конкурирующими горнодобывающими корпорациями упорная и жестокая борьба, которая вылилась сначала в местные военные конфликты, а затем в Третью Мировую Ядерную Войну. Люди, ища спасения от поражающих факторов ядерного оружия, обратили свои взоры на мировой океан, а точнее на подводные станции. В спешном порядке было построено максимальное количество новых станций, а старые расширены и усовершенствованы, но все равно спасти удалось лишь третью часть человечества, остальные остались на поверхности и погибли. Таким образом, люди обрели новую жизнь под водой и были рады этому, даже несмотря на тяжелые условия существования. Поверхность мирового океана была покрыта сорокаметровым слоем всевозможного мусора, пепла и органических останков, оставшихся после ядерной войны, абсолютно перекрывая доступ солнечного света. Таким образом, в кромешной темноте, новый мир человечества, названный ими Aqua, развивался и разрастался.

Read the rest of this entry »

Приветствие

2 Апрель 2008 – 7:15

Всем привет!